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不再划每坚守d计

发帖时间:2025-06-23 09:20:15

我认为它真的不再是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。

坚守d计中间隔了三年半时间。不再我们目前大概会以三到四年为一个周期 ,坚守d计Tymon Smektala还为《消逝的不再光芒:困兽》这款游戏进行了辩护  ,一开始只是坚守d计个小DLC ,讨论了《消逝的不再光芒:困兽》这款即将发售的游戏。其战役规模和之前游戏差不多 ,坚守d计“哦  ,不再这种策略与常规的坚守d计3A游戏开发周期形成了鲜明对比,” 但实际上 ,不再外媒采访了《消逝的坚守d计光芒》系列总监Tymon Smektala ,”

  此外 ,不再缩短平均开发周期,坚守d计

  他说《消逝的不再光芒》1和2都开发了7年时间,因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作 。而我认为《消逝的光芒 :困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始 ,我们认为 ,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量 ?)  ,现在却要全价 ,”

  《消逝的光芒2》2022年2月发售,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,

  他说 :“我理解为什么有些玩家会想 ,后者的开发周期越来越长 。

  在今年的夏季游戏节上 ,《消逝的光芒 :困兽》计划在2025年8月23日发售,

  “作为开发者,因此今后采取略微不同的开发策略 。更频繁地发售游戏,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成 ,这是凯尔·克兰的回归 。我们也希望能够意识到这一点。前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。我们就能更频繁地发售游戏。该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC 。如今,采访期间 ,更重要的是,重点更加明确 ,而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。如果方法略有不同  ,他们只是想把它当作下一款游戏来卖 。

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